SEPUTAR LIPUTAN PELATIHAN MEDIA PEMBELAJARAN DIGITAL
Surakarta-Pelatihan Media Pembelajaran Digital Fakultas
Keguruan Dan Ilmu Pendidikan Universitas Muhammadiyah
Surakarta, Pendidikan Guru Sekolah
Dasar (FKIP PGSD UMS).
Dalam rangka kegiatan Pelatihan Media Pembelajaran Digital, Rabu 4 Juni 2014
bertempat di Fakultas Keguruan Dan Ilmu
Pendidikan FKIP UMS kampus 1 gedung c4. Dalam pelatihan ini mengusung tema Pelatihan Media Pembelajaran Digital “Menciptakan Pendidikan Berbasis INOTEK
Melalui Media Digital” Gedung c4 FKIP UMS dipadati oleh ratusan
peserta yang berasal dari lingkungan dalam UMS dimana sekian banyak itu adalah
mahasiswa FKIP PGSD UMS. PMPD FKIP PGSD UMS ini menghadirkan
pembicara dari Universitas
Muhammadiyah Surakarta (UMS) sendiri yaitu Nur Amalai, M.Teach beliau juga dosen yang mengampu matakuliah
Media Pembelajaran Dan ICT, pelatihan ini berlangsung dari pagi hinga siang.
Pelatihan ini adalah untuk menciptakan
Guru Profesional dan Kreatif dalam Agen
Perubahan Bangsa, disini banyak
media yang dapat digunankan untuk membantu proses pembelajaran. Namun, sebagian besar software yang ada dan
yang digunakan oleh sebagian besar pendidik adalan software- software yang
menampilkan materi secara statistis. Pada pelatihan kali ini, educational animation atau visual materi
dalam bentuk animasi akan akan menjadi fokus pelatihan.
Sesi
pertama berbicara tentang INOTEK Melalui Media Digital, disini sekilas tentang
Adobe Flash CS3:
Flash
sudah dipakai luas sejak puluhan tahun yang lalu dan sekarang dengan dipakainya
flash dalam pembuatan game untuk mobile device. Flash memiliki fungsi untuk
menggambar sekaligus menganimasikan, yang membuat posisi flash lebih moderat
diantara software-software Adobe yang lainnya. Di dalam flash, kita bisa
masukkan rumus Fisika, Matematika atau rumus-rumus lainnya dalam bentuk Action
Script. Hal ini memungkinkan kita untuk bisa mensimulasikan mobil yang bergerak
dengan kecepatan dan percepatan tertentu, sebuah peluru yang dilontarkan dengan
sudut elevasi tertentu atau grafik sebuah persamaan matematika. Semuanya
menjadi mungkin dan muda dengan flash.
Sesi kedua Langkah-langkah
dalam membuat Adobe Flash CS3:
1. Halaman
star
Ketika membuat Adobe Flash CS3, maka
muncul star page seperti ini:
2.
Layer
Layer dapat dianalogikan sebagai kanvas suatu
lukisan. Jumlah layer biasanya lebih dari satu, dengan kata lain
berlapis-lapis. Layer yang palin atas
adalah kanvas yang terdepan.
Gambar 2.
3.
Timaline
Garis waktu berfungsi untuk membantu menempatkan
objek pada fungsi waktu. Angka-angka pada timaline yang menunjukkan garis waktu
dari 1 s.d seterusnya disebut sebagai frame. Bila konfigurasi fps (frame per second) adalah 12 fps maka itu berarti bahwa setiap frame akan ditampilakn 1/12 detik atau
dalam durasi 1 detik playhead (garis
merah pada timeline) akan berpindah sejauh 12 frame.
Gambar 3.
4.
Keyframe
Keyframe adalah sekumpulan frame-frame yang berisi objek di dalam
timeline, ditandai dengan bulatan
hitam. Keyframe yang tidak diisi
objek ditandai dengan bulatan kosong, disebut Blank Keyframe.
Gambar 4.
5.
ActionScript
ActionScript
adalah bahasa pemrograman di Flash yang digunakan untuk mengontrol pemrograman di flash yang digunakan untuk
mengontrol objek, navigasi, animasi, dll untuk membuat program lebih
interaktif.
Gambar
5.
B. Animasi Materi (Import
gambar, tombol, static text & script pada frame)
Sesi
ketiga pembuatan animasi, langkauh-langkah sbb:
2.
Meng-import
FilenGambar.
3.
Menyimpan
file.
4.
Membuat
tombol.
5.
Membuat
Bagian Deskripsi.
6.
Menambah
Action Layer.
7.
Menambah
Scrip pada Tombol.
Sesi
keempat yaitu tanya jawab.
Hasil dari pelatihan ini adalah
terbentuknya mahasiswa PGSD UMS yang mahir dalam pembuatan educational
animation sehingga diharapkan agar tercipta banyak animasi pembelajaran yang
dapat mengoptimalkan proses pembelajaran di Sekolah Dasar.
.jpg)




Tidak ada komentar:
Posting Komentar